通过游戏化和项目式学习,培养儿童逻辑思维、问题解决能力和创造力,结合编程与硬件操作,实现“玩中学”。
教学目标:课前准备:课程分析:基础点;难点;拔高点
教学目标:课前准备:课程分析:基础点,难点,拔高点。
教学的目标:课前准备:课程分析:
教学目标:课前准备:课前知识:课后复习:课程分析-基础点,难点,拔高点