艺术与科技
融合编程、硬件与艺术创作,培养审美能力、创造力和跨学科思维。
核心内容
- 电子艺术:用ESP设备控制灯光、声音或机械装置创作艺术作品。
- 编程设计:通过代码生成动态图案、音乐或交互式艺术装置。
- 项目实践:结合STEAM元素设计艺术项目(如电子画布、音乐盒)。
教学形式
- 3-5岁:
- 互动绘画:用ESP控制灯光颜色变化,配合涂鸦游戏。
- 项目示例:“彩虹灯音乐盒”——触摸传感器触发不同颜色和音符。
- 6-8岁:
- 电子绘画:用编程绘制动态图案并投影到墙面。
- 项目示例:“会动的电子故事书”——通过传感器触发动画和声音。
- 9-12岁:
- 交互艺术:设计“情绪感应灯”——根据声音或光线变化调整灯光颜色。
- 项目示例:“智能舞台灯光系统”——编程控制多组LED灯的节奏变化。
跨学科融合
- 编程:用代码控制艺术效果的动态变化。
- 科学:理解传感器与执行器的联动原理。
- 数学:通过编程控制灯光频率或图案对称性。